任天堂“一无所有”的一年,期待下一个新秀!
日期:2022-12-27 19:14:52 / 人气:107
日前,外媒GamesIndustry.biz发布了2022年度游戏行业报告,包括全球游戏市场收入、各类游戏收入等数据。
其中,任天堂以10款新游戏的数量再次高居各大厂商新作榜首。索尼和微软,两者分别只有5部和4部新作。
很多玩家感叹,任天堂进入NS时代5年来,平均每个月1款游戏的稳定产量真的很吓人。但与此同时,很多玩家注意到了这个图标中的另一个数据:新IP——在过去的一年里,任天堂的新IP再次为零。
有些朋友可能不太明白这里IP的意思,但它其实就是我们常说的“知识产权”,是英文Intellectual Property的缩写。
虽然在法律上不是很严格,但是为了便于理解,游戏行业一般都把一个系列称为IP。比如马里奥是任天堂的招牌IP,斯普拉格是任天堂近年来最成功的新IP,混沌系列是各大IP的超级聚合。
很多朋友可能觉得任天堂的新作制作精良,做好《马里奥》、《塞尔达》、《异化》、《斯普拉顿》等IP游戏也没问题。没有新IP也没关系。
但是对于任天堂来说,这种仅仅依靠现有老IP的做法其实是非常危险的。新IP的诞生不仅为任天堂的游戏主机注入了新的动力,也拓展了更多的玩家。
比如《斯普拉屯》系列,就是WiiU上诞生的新IP。任天堂创造了一款全新的TPS游戏,仅用7年时间就有数千万的销量。
另外,长期坚持老IP也会分裂玩家。你可能很难相信有人会这么说,但它确实发生了:
在《塞尔达传说之旷野之息》刚推出的时候,很多老玩家已经对这款游戏做出了“遗憾(没有传统迷宫)”、“不像塞尔达”、“无味”的评价。
梦幻岛和天堂之剑在NS上线的时候,很多《进入荒野之息之坑》的玩家都表示线性不好玩,找不到路,自由度太低。
其实这是老任,或者说是很多游戏厂商很头疼的问题。
一个游戏IP经过多年的开发,玩家会对这个IP有一个固有的印象,会认为这个游戏就应该这么玩。打破传统的创新会让IP失去原有的味道。
《塞尔达》其实很幸运。毕竟这个IP聚集了全球最顶尖的游戏设计大脑。多年来,它总是跳在不同风格之前,一次又一次打破游戏设计的天花板。
而其他IP游戏,只要在玩法和风格上有变化,就会被玩家贴上“这不是正统”的标签。
就像《阿尔宙斯传说》一样,官方一直将其视为正统新作,但很多玩家仍然认为这是谣言。还有Beyonita的起源,明年上映。由于画风和玩法与正统作品完全不同,很多玩家质疑她的价格是否合理。
在进入NS时代的近六年时间里,任天堂实际上已经尝试创造了许多与之前风格完全不同的新IP,比如19年的《异形锁链》和21年的《伙伴使命》。不过这两款游戏目前只有独立的单机作品,而且都是外包的。任天堂总部主要为他们买单,并给出一些建议。
虽然19年的健身圈是任天堂总部的全新IP,但是“运动健身”这种游戏对于任天堂来说并不新鲜,而且与传统游戏相比,健身圈的设计理念和目的也有所不同。
从传统的角度来看,任天堂上一个真正的新IP要追溯到五年多以前,也就是NS发布新作《ARMS》的几个月前。
作为一款发售五年多的“老”游戏,很多玩家可能对军火既熟悉又陌生,当然也有很多玩家没听说过这款游戏。
《武装》是一款专注于Joy-Con分裂操作的格斗游戏,玩家分别将Joy-Con握在手中,用感官挥动并控制角色的拳头。
《武装》在NS初期,引起了全世界玩家的巨大反响。这款初出茅庐的游戏虽然充满了漫画风格,但其玩法似乎“逆天”,让人觉得有些扯淡,但却有着惊人的完成度。
虽然是任天堂自己不可多得的格斗游戏,但依然贯彻了“易上手难精通”的设计理念。任何玩家都可以直观轻松地使用Joy-Con,也可以使用key mode追求更高层次的精彩格斗。
作为一款已经是小众的格斗游戏的全新IP,两百多万份的军火销量无疑是成功的。游戏里的人气角色,后来又加入了《任天堂星球大战》,可见老任对这个IP的重视。
但是在这个IP之后,任天堂总部已经有五年多没有推出新的传统游戏IP了。
现在,任天堂已经在NS上完成了一轮活跃IP,很多在NS发布初期出道的游戏甚至推出了新作——喷子3、异形3、马语rabbids 2、火纹Engage、王国之泪................................................................................................................
在即将到来的2023年,任天堂似乎已经填满了上半年——1月的Fire,2月的Kabi,3月的女巫,4月的临时空缺(大概率是冷饭),5月的王者之泪,时间未知的pike min 4——但是大家都不知道王者之泪之后还能出什么新作。
如今的任天堂,续作应该已经在NS上发布了一轮甚至两轮,炒冷饭已经炒了很久了。按照任天堂的预期,至少2023年全年仍将是NS的全盛时期——而且不考虑第三方游戏的阵容,第一方游戏肯定不会差。
作为任天堂的老粉丝,边肖当然也和大家一样,希望自己能在2023年玩出传闻中的《奥德赛2》、脱胎换骨的《密特朗Prime4》和期待已久的新作《天堂的节奏》。......
但作为一个经历过Spradun和ARMS诞生的玩家,我希望任天堂能在明年下半年给全世界玩家带来一个全新的IP。
它不必活在高大前辈的光芒中,也不会有来自系列粉丝的压力,任天堂的设计师们可以尽情挥洒创意。
这样一个从玩法到设计都没有桎梏的菜鸟,能成为NS未来2-3年继续高歌猛进的动力,也是我们作为玩家最开心的新体验!
作者:宇博娱乐
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